トップ画像を描いていただいた大林恵子ちゃんが
作成までの想いを書いてくださった投稿を
こちらにも掲載許可を頂きましたので
載せさせていただきます♪
私はトップ画像を描かせて頂いたので、
そこに込めた思いをシェアします♪
アイディアを出すにあたって、
まず最初に、作り手として活動している数名のファミリーメンバーさんに、
作品に込めている想いを教えて貰いました。
どの方も、作品に表れているのは、「人生の歩み」そのものでした。
”私は、これがあって本当に良かった。
だから周りの皆にも、あげたい、伝えたい”という、
受け取る人への思い遣りや決意を込めて、
作品を作っているのを感じました。
まさにB起点です。
大量生産大量消費ではない、幸せを願うものづくり。
そこから私がイメージしたのは、これからの縄文でした。
地域の皆が心で繋がっていて、必要なものが必要な人に届く。
無駄に破壊したり捨てたりする必要が無い。
ネイチャーも人も豊かに循環していて、
一人も取り残されず、どんな生き物も蔑ろにされない、
与え合い・助け合いの優しい社会。
ファミリーがそうなったらいいな。
日本中がそうなったらいいな。
世界中、そうなったらいいな。
そんな願いをビジュアライゼーション・アニメーションして、
アイディアを出した中から、「四季の恵み」をテーマにしたイラストを描きました。
そしてこのイラストは、過去に絵で挫折した私にとって、
絵を通して世界の豊かさを感じる時間になりました。
絵を描くことは、RCFそのものでした。
挫折したのは、アイディアを、自分の中から苦しんで
絞り出さなければいけないと思い込んでいたからでした。
そうではなくて、力を抜いて感じればいいんだとわかりました。
空(くう)から引っ張ってくる感覚。
他力に委ねる感覚。宇宙と戯れる感覚。
色んな表現ができますが、とにかく世界の豊かさを信頼して、
緩んで楽な状態で居れば、アイディアは湧いてくるから大丈夫。
これは私にとって、過去の常識がひっくり返る気付きでした。
産みの苦しみを必死で乗り越えなければ、
良いものは作れないと思い込んでいたからです。
長年の思い込みはなかなか抜けず、今でも本当に緩んでて大丈夫!?
と不安になったり、力んで頑張ることを選びやすいのですが、
これは絵だけではなくて全てにおいて同じだと思います。
アイディアが苦しみのRCFは苦しいものを生むし、
アイディアが楽なRCFは楽しいものを生む。
どっちを選んでも良い。
でもせっかくなら、楽しんでいる方が自分に優しいね
そんな気付きと共に、楽しむ心でのびのび描いたトップ画像です。
適当に、いい塩梅で、見て頂ければ幸いです
以下に、過程のアイディアスケッチや下描きを載せま~す♪
スケッチ1

スケッチ2

スケッチ3

スケッチ4

下描き。ここまでで99%完成が決まります♪

70%くらい塗った途中経過。完成品と微妙に違う所が・・・

完成~♪
